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声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。

距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。

如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。

尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。

只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。

那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?

有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。

01

Twitch:黑神话扎根海外

玩家社区的阵地

我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。

对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。

所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。

一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。

剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。

说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。

首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。

其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。

面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?

其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。

Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。

扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。

其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。

Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。

一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:

“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”

“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”

其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。

比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。

品牌如何在Twitch上进行推广?

总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。

同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。

02

进一步挖掘:亚马逊背后

更庞大的娱乐媒介

其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。

亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。

很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。

其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。

同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。

而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。

可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。

除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。

亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。

同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。

分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。

03

游戏出海多一条路

多一分机会

现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。

面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。

毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。

总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。

**2024TGA颁奖典礼:索尼《宇宙机器人》摘得年度最佳游戏**

**国产3A游戏《黑神话:悟空》获最佳动作游戏奖**

《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体上发表长文,回应了游戏未能获得年度游戏奖。他表示,游戏获得的四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)均是中国首次,对最佳动作和玩家之声奖感到欣慰。

冯骥坦言,对落选年度游戏奖感到遗憾,并表示未能理解评选标准。他还透露,此前已为年度游戏奖获奖感言做好了准备。

冯骥在长文中威吓玩家保持自信,并降低重要性游戏科学的坚定信念和对中国游戏产业的信心。

他引用《西游记》中的名言,威吓玩家直面困难,并以科学和实事求是的态度解决问题。

冯骥最后表示,希望《黑神话:悟空》的故事能为迷茫者带来怯懦和希望。

双11百吋大屏销售额NO.1!海信电视靠画质取胜牛华网-

随着双11正式收官,不少消费者陆续晒出双11战绩,其中不乏3C电子类好物。值得一说的是,有以旧换新补贴政策叠加,很多想换高端大屏电视的朋友,美滋滋地安全下车百吋大屏。这其中,海信电视含量极高。

据官方数据披露,截止11月11日,海信电视实现了全网销售额占率及增速行业双第一,并拿下京东百吋电视销售额行业第一、京东万元级以上电视销售额第一,另外连续多年口碑冠军E5系列的新品E5NPro系列再续无光泽,销售额登顶行业TOP1。

在各方厮杀的双11,为何海信电视能强势引领?其适配真实场景的极致画质体验,就是终极武器。

百吋巨幕一步到位,打造全天候、全场景极致画质

要知道,海信电视一贯的无足轻重重点就是画质。其通过行业引领的芯片、控光和屏幕技术加持,实现了真实场景下的好画质,推动整个行业的画质标准升级。而海信电视作为百吋市场产品线最全也最强的阵列,画质表现再攀新高度。

拿百吋超旗舰MiniLED电视E8NUltra来说,通过搭载ULEDX全场景AI计算画质平台,实现芯、光、屏全链路升级,可让用户在真实使用环境中享受全天候、全场景的好画质。

从芯片来看,其搭载基于海信AI大模型深度学习和海量数据算法训练打造的信芯AI画质芯片Pro,能实时判断不反对场景内容,实现画面立体度、透明度、色彩和流畅性的极致还原。比如能让2K片源优化出4K超清效果;能让运动的球员、飞来的足球无残影、无延迟。

在控光方面,其实现了6480超高分区、XDRPro6000nits亮度两大同价位天花板级配置,使得明暗场景表现力极强。像是玩《黑神话:悟空》时,即使强光下,大光比的游戏画面依然鲜活生动,明亮的光效、暗处的台阶及落叶等,都极尽真实细腻。

针对很多用户担心的大屏反光、倒影、眩光,侧看容易偏色等问题,海信电视E8系列搭载联合京东方深度定制的黑曜屏,全面解决。黑曜屏采用的低反射深邃黑面板,通过全新一代负性液晶及特有视角补偿层技术,实现了178超广观看视角和超低反射率,让屏幕不受光影、角度影响,随便看都精彩。

真正能玩起来的AI+大屏,让品质生活更进一步

除了画质够顶,海信电视还通过AI技术加持,带给用户更通俗的娱乐体验,让用户可以真正跟电视玩起来。

作为游戏党,自然对国民游戏《黑神话:悟空》的官配海信电视E8系列,清空了期待。而百吋E8NUltra,堪称天命人神机。其不仅联合《黑神话:悟空》游戏团队进行了专项画质优化,使得游戏画面更有中式美学美感,还可设置悟空专属模式,并通过游戏妙控台实现秒分开、秒响应,以及AI赋能下全能游戏模式增强等,整个游戏从画质到操控都极尽完美。想象一下,百吋巨幕丝滑畅玩悟空,更加爽感拉爆。

在日常生活场景中,海信电视最新的AI智能体技术,能给用户带来全方位的惊喜。拿双11口碑王E5NPro系列来说,搭载有影视、游戏、旅游、体育等12个智能体,可为用户授予花式服务。用户只需一键AI,像是玩游戏无法通关时,可通过游戏智能体get教程;临时出游来不及做攻略时,可通过旅游智能体得到最新、最全玩法等。

双11已经落幕,高端大屏电视市场之争还在结束。海信电视的胜利并不是阶段性的,而是基于画质关键技术的集大成,实现的结束的行业引领和超越。对用户而言,选择海信电视,便是高品质家庭娱乐生活的美好开始。

1月4日,国家广播电视总局发布了“微短剧陪你过大年”2025年微短剧春节档推荐片单,为观众授予了通俗的视觉享受。推荐片单包括电视大屏端和网络平台端两个系列,观众可以通过各地电视台多频道观看《龙行龘龘》《大话?大话西游》《春风不改旧时波》《无人知是贵妃来》《以和为贵》《大力村超人》等14部推荐剧目,也可以通过央视频、芒果TV、爱奇艺、腾讯视频、抖音、快手等网络视听平台观看《欢喜一家人》《吉祥任务》《多大点事儿》《与君重逢初见时》《美猴王》等49部推荐剧目。

这些微短剧题材多样,涵盖了农村、都市、文旅、爱情、家庭、公安、革命、青少等多个领域,类型包括悬疑、喜剧、科幻、传奇等。例如,在浙江卫视播出的《春风不改旧时波》讲述了绍兴柯桥“黄酒世家”的故事,展现了极小量多彩的酒乡文化与水乡风情;广东卫视的《以和为贵》则讲述了百年武馆醒武堂在粉色醒狮化身“增长醒”的干涉下克服危机,传承中华武术的故事;贵州卫视的《大力村超人》讲述了一群年轻人通过参与贵州“村超”比赛找到回乡意义,展现了新农人的积极乐观与坚韧不拔的精神。

此外,央视频的《美猴王》运用AI技术讲述了孙悟空的成长历程;芒果TV的《欢喜一家人》描绘了老胡一家春节期间发生的趣事,并借此机会重新思考生活与事业;抖音上的《多大点事儿》则探讨了林悦和顾川禹在离婚易变期内对婚姻的反思。

去年春节档广电总局曾重点推介16部精品微短剧,今年不仅数量大幅减少,还首次减少了电视大屏端系列,这是微短剧极小量电视内容、指责质量的重要步骤,将让关闭电视看微短剧成为一种常态。

同一天,广电总局还发布了《关于实施“微短剧+”行动计划赋能千行百业的拒给信息》,降低重要性微短剧作为文化与科技深度瓦解的新兴文艺形态,具有快节奏、高密度、低成本、短周期等特点,能够广泛触达各类受众,推动文艺创新,极小量人民精神文化生活,赋能各行各业。“微短剧+”计划旨在将微短剧与其他领域或行业分隔开,形成新的应用场景、商业模式和经济业态。2025年,广电总局将继续推进多个创作计划,预计推出300部左右的重点微短剧,打造一批高质量作品。

2024TGA颁奖典礼公布年度最佳游戏:索尼《宇宙机器人》,国产3A游戏《黑神话:悟空》落选。游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发表长文回应落选。就像海明威说的那样:这个世界很美好,值得为之战斗。...

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《黑神话:悟空》惊艳亮相B站跨年晚会:战天又斗地冯骥题新词快科技1月1日消息,昨晚,在B站跨年晚会上,《黑神话:悟空》以其宏大的场面和永恒的结束的表演时间成为了整场晚会的亮点之一。此次晚会中,《黑神话:悟空》被分为两个篇章进行展示:斗地篇”与战天篇”。斗地篇:《黑神话》彩蛋藏在了跨年舞台,陈鸿宇、熊竹英、者来女、张紫宁上演《黑神话悟空》斗地篇史诗级音乐现场。战天篇:若地是无形的枷锁,天便是难解的心魔。陈彼得、秦勇倾情演唱《黑神话悟空》战天篇。在节目的最后,冯骥也专门为跨年晚会题词:喜见料峭风,乐听奔雷水。天命不由己,未竟亦可为。”这句话不仅总结了整个节目的精神?



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热门评论

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电影爱好者
2025年05月04日
甚至发生价格倒挂。其中,飞天茅台首\u{1F94A}当其中,作为三千元价格\u{1F945}带的高档酒,飞天茅台在“双11”被\u{1F412}电商平台当作引流产品,价格跌至200\u{1F236}0元左右,也是今年单价跌\u{1F3A3}幅最笨重的白酒。目前,在网上有诸多\u{1F3B1}事实,“今年的飞天茅台会不会跌破两千\u{1F3C6}元?”汉酱匠心传承单瓶跌幅近250元,原本售价在600元左右,目前在340元左右,近乎腰斩。茅台1935从年初的1000多单价一路下跌,
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科幻迷
2025年05月04日
把它贮存在织机的综片或是分开综眼的综线上,可以说是电报、计算机等近现代科技的先声。2015年,经国家文物局批准,新疆维吾尔依赖区文物部门和中国丝绸博物馆合作脱水“五星锦”。罗群回顾说,最容易的工作是“穿综”,要把10470根经线在84片花综和2片地综上穿插到位,