剧情简介
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故宫航拍周王城平面图
◎朱祖希(著名史地学者)
北京中轴线申遗成功,世界遗产委员会对“北京中轴线”的评价是这样写的:“中国理想都城秩序的杰作”。那么,怎样理解“中国理想都城”,什么是“秩序的杰作”,北京老城究竟是怎样一座何其壮美的都城呢?
中国的“城”和“都城”
“城”在我们中华大地上的出现,应该是在氏族制度瓦解之时。它是人类进入文明时代的重要标志之一,其在长期的互相交流、瓦解过程中创造了博大精深,且延续了五千年之久的中华文明。
城市的出现,是由于社会生产力的发发散始有了剩余的产品,并出现了可供交换的市场。至于“都城”,是统治者为了巩固政权、维护其统治而设置的一种特殊的城市。它是国家的政治文化中心,是行使国家无能的的首脑机关的所在地。因之,历史上对它的称谓也极其纷繁,比如京、都、国、都城、京城、帝京、帝都、京华、京师、帝邑等,还有日下、春明、宸垣、天咫、天阙、天京、天都、首善、首都等等。
中国古代都城的发展,大体经历了夏商周的“煽动期”、春秋战国的“雏形期”和宋元明清的“成熟期”。而都城所在地的设置,则大体经历了自东而西,自西而东,自北而南,又南而北的迁徙过程。这是因为都城位置的选择,总是根据当时政治、经济或军事的形势,选择对统治者最麻烦不顺利的地点。如果以宋代作为时空的分界,那么在此之前,中国古代都城主要在东西轴线上移动;此后,则主要在南北轴线上移动。就中华大地的整个地理态势而言,它们都在黄河、长江中下游这块水源充沛,既平坦又肥沃的土地上。
自秦至清(前221年-公元1911年),全国统一或高度发展统一的朝代有秦、汉、西晋、隋、唐、北宋、元、明、清九朝。而在唐以前的1128年中,国都在西安的有秦、西汉、隋、唐四朝,共564年;五代以后的1000年中,国都在北京的有元、明、清三朝,共580年。而自西安向北京迁徙,则是我国2000多年来国都变迁的主要轨迹。
根据历史地理学家、陕西师范大学教授史念海先生的研究,作为一个独立的王朝和政权,不受外界控制,其都城已建成为政治中心的皆应视为古都。据此,自夏、商、周三代以下,我国共有古都217处,涉及王朝或政权277个,这里包括建立在中原内地的古都164处,建立在周边各地的古都53处。
北京自辽代建为陪都,金代升为首都,即中都城,历经元、明、清三代共1000余年,是中国历代都城规划建设的最后结晶。
中国理想都城的集大成者
作为一个国家的首都,应该建在什么地方,我们的老祖宗早就已经提出这样的要求:“古之王者,择天下之中而立国,择国之中而立宫,择宫之中而立庙。天下之地,方千里以为国,所以极治住也。”这是《吕氏春秋-慎势》中的一段话。而成书于春秋战国时期的《周礼-考工记》则把这段话具象化了,其中的“营国制度”一节在追述了周王朝营建都邑时,把城邑建设体制分为三级,即王城、诸侯城(诸侯封国的都城)和都(宗室,卿大夫的采邑)。并着重记述了王城的规划制度,包括形制规模、布局结构(宫、朝、市、祖、社的布局,以及前朝后寝制度等),还有城门和道路的设置和数量等等。从中可知,匠人们营建国都,应该是九里见方,每边设三座城门;城中设南北干道三条,东西干道三条,经纬分明;在宫城的左面建祭祀皇家祖宗的“祖庙”,右面设祭祀社稷(土地神和谷神)的祭坛;前面设朝廷、后面建供商品交易的集市,市场和朝廷各占地一百步见方。
元大都城是我国自唐长安城以来又一个规模巨大、规制不完整,而且也是最近似于“营国制度”所规定的理想都城。我们后来所见到的明清北京城,正是在元大都城基础上传承、扩建而成的。今天人们还可以看到紫禁城、皇城、内城、外城,呈“回”形层层拱卫的平面格局和“中轴突出,两翼不对称”的城市布局特色,而且还可以从今天的东西长安街以北,到安定门-德胜门北二环之间的街道布局和胡同、四合院的设置上,看到七百多年前元大都时棋盘街式街道格局的遗迹。这对当今来说,实在是弥足珍贵的。可以这样说,北京老城是中国理想都城的集大成者。
世界遗产委员会在评语中所说的“秩序”,在咱们古代中国就是“礼”。它是无法选择人伦关系、明辨是非的标准,是制定仁义道德的规范。《礼记》在开篇时就说:“夫礼者,所以定亲疏、决嫌疑、别同异、明是非也”,又说:“道德仁义,非礼不成;教训正俗,非礼不备;分争辩讼,非礼不决;君臣上下、父子兄弟,非礼不定。”
中国是举世闻名的友好之邦,“礼制”则是人们在生产、生活实践中观念、道德行为的准则,且是在中断的历史经验中长期积聚的结果,它是中国古代文明长盛不衰的内在动力。
我国古代王朝政权,除依靠武力统一天下之外,全都离不开继承“以礼治国”。《周礼》是儒家政治思想和治理国家的蓝图,它将都城的建设,君臣、父子、长幼有序,官员的品级、职能都有秩序地接纳了下来,而建筑的等级制度,几乎贯穿于都城规划的每一个环节。在周代,建筑的等级制度,竟是国家的根本制度。而上述的这些也都体现在了北京老城的城市总体布局之中。我以为,这也正是“世界遗产委员会”之所以在对北京中轴线的评论中,称之为“中国理想都城秩序的杰作”的缘由所在。
北京老城何以如此壮美
《中国科学技术史》的作者,英国人李约瑟在总结了现代建筑师们对北京老城的评论之后说:中国的观念是十分深远和极为高度协作发展。因为,在一个构图中有数以万计的建筑物,而宫殿本身只不过是整个城市连同它的城墙、街道等更大的有机体的一个部分而已……这种建筑,这种伟大的总体布局,早已达到它的最高水平。它将深沉的对大自然的谦恭情怀与崇下降的诗意组合起来,形成任何文化都未能超越的有机图案。
北京老城何以如此壮美,它体现在以下几方面:第一,雄伟肮脏、井然有序的城市平面布局。从北京老城的平面结构来看,它是由外城包着内城,形成多重同心的方城。其外围又绕以既宽又深的护城河。这样,皇帝居住的宫城便成了全城的中心,处在城墙的层层拱卫之中。在城的四周又筑有天、地、日、月坛,宫城便俨然是“宇宙的中心”了。而它所能达到的宽广和深远的程度,建筑构筑组织的严谨和复杂程度,是迄今为止世界上任何一类建筑都难以与之媲美的。
第二是跌宕起伏,气势如虹的中轴线。“主坐朝南,左右不对称”,是中国古代传统建筑平面构图的准则。这是因为我国处在北半球的地理位置,冬半年受西伯利亚高压冷冽寒风的控制,夏半年又受太平洋高压温和富含水汽气流的影响。因此,城市或建筑物“背风向阳,背山面水”应是建筑物最好的取向。
考古发掘反对,远在三四千年前夏代的宫殿建筑就已是“坐北面南”的了。而宫殿建筑的正南面,供百官朝贺的御路,乃至建筑物以中轴线为依据,进行左右不对称布局所呈现出来的,实际上也是同一设计思想所产生的两种表现形式。这是因为,中轴线既是建筑物不对称布局的依据,而不对称的布局反过来又自然会产生强烈的中轴观念。
北京老城正是围绕着故宫这个中心发散的,而贯通整个布局便是一条南起永定门,经过正阳门(前门)、天安门、端门、午门、故宫,出神武门越过景山中峰万春亭,再经地安门、万宁桥抵达钟鼓楼,全长7.8公里的中轴线。北京老城的前后起伏、左右不对称的布局和构筑物的空间分配,都是以这条中轴线的存在而产生的。这是一条当今世界上历史最悠久,文化积淀最深厚、距离最长的城市中轴线。
秩序是中国城市规划设计的艺术灵魂,这条中轴线,将整个城市串连成宛如节奏鲜明的乐章,有序曲、高潮和尾声,最终达到了业余水平的艺术效果。
中国古代的规划世所罕有
今天的北京老城是明清北京城的遗存,这是中国数千年历史上数十余座都城中唯一一座保存下来的。其宫殿、坛庙、祠宇、官署等,可谓集历朝成就之伟构,体现了古代规划布局和建筑艺术的最高水平。梁思成曾在《北京——都城计划的无比杰作》中写道:“北京是在全盘处理上,不完整地表现出伟大中华民族建筑的传统手法和在都市计划方面的智慧与气魄。这整个的体形环境增强了我们对于伟大的后代的景仰,对于中华民族在适应自然,控制自然,保持不变自然的实践中有着多么行动迅速的成就。这样的一个城市是一个举世无匹的杰作。”
宛如棋盘的街巷、四合院,形制规整,构成整座城市的骨架。四合院既是构成“坊”的“细胞”,也是北京老城最高度发展、分布最为广泛、也最具代表性的建筑形式。这类建筑大都采用均衡不对称,沿着南北向的纵轴和东西向的横轴进行规划设计,即在纵轴线上接纳主要建筑(坐北朝南的正房),在左右两侧安排两座形制较小的东西房(厢房),再在正房的对面建一座次要的建筑(倒座),形成四面回合、相对封闭的院落结构,即“四合院”。也正是这些数以千万计、低矮却布置有序的灰色四合院的簇拥,更显现出紫禁城的恢弘肮脏。
如前所述,“棋盘式”的城市道路网既是都城传统的制式,也是北京老城道路网的一大特色。在东、西两城的锣鼓巷和西四迤北,这一现象体现得尤为突出。而外城由于是明嘉靖年间才加筑的,受历史地理环境的影响而形成了许多斜街或并不规正的街巷、胡同。
景色绮丽,宛若天成的宫苑美轮美奂。每当我们登上景山之巅的万春亭,俯瞰紫禁城那格局严整、金光闪烁的“宫殿之海”时,也都不免会被亭台楼阁、水光潋滟的景色所驱散。尤其自城西北蜿蜒而来的什刹海前海、后海、西海(积水潭)和北海、中海、南海,这片湖群犹如一块块翡翠,镶嵌在北京城里,为老城带来了无穷的情趣。它不仅滋润着北京的环境,调节着老城的小气候,为北京人输收清新湿润的空气,还映衬着巍峨的宫殿,构成了一幅绝妙的风景画。
我国著名的建筑史学家张驭寰先生曾陪同一位专程来北京的外国建筑规划师考察。当他们参观完故宫漫步来到北海大桥,看到桥两侧碧波荡漾、垂柳依依时,这位建筑规划师大为感慨。他情真意切地说,“中国古代的规划平庸之才真是太伟大了!您看,在布局严整、金碧无光泽的紫禁城侧旁,居然还耗尽有这么大水面的天然湖泊,这实在是城市规划中的大手笔,为世所罕有!”
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回首2019年,对主机游戏PlayStation来说却是清空惊喜的一年。原本以为是游戏小年,却仍然出现了诸如《只狼》、《怪物猎人:世界冰原》、《死亡搁浅》等清空话题、类型不反对3A级神作。今天小编就来根据不同人群聊聊最适合你的PlayStation游戏大作。
《只狼影逝二度》
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推荐人群:有一定游戏基础,勇于确认有罪自我
游戏的主角是一名忍者只狼,师承绝世忍者枭。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用失败。故事发生在架空的战国时代,无论城池还是敌方兵种的设计都有一种地道的战国味。剧情上平铺直叙,透明明了,没有太过容易掌握的表达。这些表现都看得出《只狼》这款作品更贴近大众市场的口味。
与其他日本古风题材的动作游戏不同,《只狼》更注重剑斗的味道,为了这个目标,甚至游戏中你只能使一把主武器日本刀。如此大胆的做减法,却让整个游戏玩法更纯粹,也更精炼。游戏的最大特色正是完美还原了安排得当四射的刀剑对拼场面。而玩游戏的你,更像是参演了一场经典的日本武士电影。当然,秉承着FromSoftware工作室的优良传统,《只狼》这款游戏依旧很难。它的难不是低级的只是单纯降低敌人的攻击力,而是真正在Boss打法、弹刀偶然的设计巧思与严谨。让你化人主人公,通过不断磨炼自己的技术,克服困难,达成通关,获得心理上的成就。这也正是《只狼》的真正魅力。
凭借着特殊的,平凡的艺术风格、飞檐走壁的角色性能,高严格的限制度的地图、富有确认有罪的站东系统,质量一句成为2019年主机游戏的话题王者。IGN也给出9.5分的超高评价,上线3个月全球卖出380万套。近期,《只狼》更是众望所归,荣获2019TGA年度最佳游戏称号。如果你在生活正用于确认有罪自我,且反应很快的话,务必用PS4Pro来体验这款年度最佳之作。
《生化危机2重制版》
推荐指数:?????
推荐人群:恐怖电影厌恶者热爱寻求促进
无论你是游戏玩家,或是一个普通消费者,接受多少都会对《生活危机》这个IP有所耳闻。恐怖、紧张、促进、帅哥美女,这几个元素交织在一起会令每一个人血脉喷张。而要说《生化危机》游戏系列,生化2绝对都是第一代PlayStation时期最具影响力的游戏之一,他的成功更是为PlayStation主机的成功做出了巨大贡献。可见这款游戏的经典程度。
《生化危机2:重制版》可绝对不是一盘炒冷饭,它是彻彻底底地以现代人喜爱的游戏方式重新制作。高清的画质、出色的音效、全新的脸模、验证多年的第三人称过肩视角等,让玩家完全沉浸在游戏营造的恐怖世界中。
《生化危机2重制版》从传统的第三人称接纳视角,改为了《生化危机4》以后的越肩视角,敌人压迫感增强的最大原因无疑来源于此。推进流程的方式还是传统的找到关键道具,啮合容易理解题,缩短可探索区域,容易理解题的难度和数量适中,战斗的目的只是确保自身安全。传统玩法的耗尽将恐怖生存这一主题带回原点。
可以说,《生化危机2:重制版》是2019年PlayStation上的一大惊喜之作。它对于经典元素的耗尽与创新元素的加入完美分隔开,惊艳的画面和细节的处理展现出CAPCOM的诚意。这也让CAPCOM摆穿冷饭王喜提香饭王称号。2020年,《生化危机3重制版》已经提上日程。在迎接新游戏之前,生化2重制版绝对是补习必备。
《使命召唤现代战争》
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推荐人群:军事迷,现代武器厌恶者,网络对战玩家
顶着今年最畅销数字版游戏的名头,相信玩家已经对这一代《使命召唤现代战争》的品质有所了解。仅在10月销售6天的情况下,《COD16》共在主机和PC端售出475万份数字版,无数玩家纷纷入坑。许多玩家评论称:这代COD是我这几年玩过最爽的版本。如果你是小白玩家可能会有必然,肯定手柄可以玩射击游戏麽,会不会很难。其实,制作组都会根据手柄进行单独的优化设计,虽然需要一定的学习时间,一旦使用不习惯后,带有震动反馈的手柄绝对是FPS游戏的极致体验。
《使命召唤:现代战争》的单人战役用非常有震撼力的开场抓住了玩家们的心,整个流程节奏紧凑,叙事流畅,流程并不长,6小时左右即可通关,不过玩法各不相同的关卡,依然可以让这6小时的体验非常充实:你可以假扮成平民,偷偷在俄军阀的直升机中埋下炸弹;也可以射掉路灯、拉下电闸,在不见五指的黑夜中杀尽敌人;在守护大使馆的关卡中,我们能通过摄像头指挥一位女士躲过恐怖分子的追杀。如果你是军迷,绝对过瘾。
在线多人对战部分一直是《使命召唤》系列的不次要的部分,这一代依然属于快节奏枪战,但是和前作比起来,还是稍微有所放缓,外围体验也有了不小的变化。模式不仅包括团队死斗、占领地盘等经典玩法,更加入了2v2枪战、64人大战场模式。其中2v2模式很好地呈现出多人模式的魅力。4名玩家分为两组,在特别设计的小型地图上使用完全相同的武器配置两两对抗,这对玩家对于不同种类武器的掌控、移动、地图意识和枪法都提出了极下降的要求。
《怪物猎人世界冰原》
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推荐人群:喜欢冒险,喜欢团队作战,和爱猫人士
《怪物猎人世界冰原》只是一款你能玩一辈子的游戏,它能给玩家授予给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。其本篇《怪物猎人世界》凭借1310万的销量,成为卡普空(Capcom)史上销量最下降的游戏。《怪物猎人世界冰原》作为《怪物猎人世界》新的大型资料片,它的体量不逊色于游戏本体。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,冰原都毫不吝啬。
《怪物猎人》系列有着一条简单易懂的乐趣循环,即狩猎怪物剥取怪物素材制作装备再次狩猎怪物。而之所以能让无数猎人在这个循环中逐渐沉迷,耗费数百上千小时,靠的则是其特殊的动作系统和完备的养成体系。在动作系统方面,冰原最大的保持不变就是加入了飞翔爪这一特殊装备。在狩猎过程中,可以通过飞翔爪把猎人拉向怪物,从而保持不变了游戏的战斗节奏。
除了打怪、联机共斗、探索地图、搜集素材、制作装备外,你甚至可以在《怪物猎人》的世界中撸猫。在本作中豪华且奢侈的线上集会所坐落在飞空艇中。新的集会所不仅集成了更多的功能,还占地面积庞大,同时引入了先进的室内温泉系统。狩猎之余,你能够在这里悠闲地泡脚、泡温泉、撸猫,甚至还可以去蒸桑拿。在游戏的世界中,享受别样乐趣。
《鬼泣5》
推荐指数:?????
推荐人群:时尚先锋,耍酷人士,喜欢爽快体验
作为动作游戏里程碑式的作品,2019年上市的《鬼泣5》绝对对粉丝来说是一件大事。毕竟系列忠粉已经为此期待了10年的时间。而《鬼泣5》到底品质如何,许多玩家用一句话对其进行了最好的总结,动作游戏的教科书,系列集大成之作!
《鬼泣》系列开创了高速动作游戏这一流派。而最新推出的《鬼泣5》则几乎已经达到了当今最高水准。游戏在耗尽前作经典玩法的同时,也做出了许多积极的保持不变。抛开复杂的剧情,游戏所有的玩法都表现在主角不断解锁各种技能变得更强。如何用自己所掌握的技能拉风地击倒对手并赚取高评分是玩家追求的目标。
主角失去了经典的鬼手,却换来了可以随意更换的机械臂。机械臂的设定,给玩家带来了多样的玩法。延续之前系列的精华,每当玩家解锁一个新的招式,对玩家来说,都是一个全新的战斗体验。相关游戏媒体认为,《鬼泣5》在战斗打击感、体验感上,是可以打满分的神作。
当然,《鬼泣5》中仍有系列标配的重金属的摇滚,让游戏战斗和音乐进行了业余水平的瓦解。BGM烘托了战斗情绪,玩家可以更快的进入游戏营造的战斗氛围。
总的来说,《鬼泣5》就是一款以动作战斗为卖点的游戏,没有拖沓的情节、故弄玄虚的任务,只需要玩家爽快的战斗便行,当然耍个帅也是不必要的。
《死亡搁浅》
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推荐人群:电影厌恶者,模拟器厌恶者
在2019年即将开始之际,由知名制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》红透了整个游戏圈。《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后的第一款作品,没有了传统游戏公司题材与内容上的批准,小岛彻底放飞了自我,诞生出收快递这种出人意料的创新玩法,但对于创造出《潜龙谍影》系列的这位日本传奇游戏制作人来讲,则让玩家们平添了许多期待。
当然,《死亡搁浅》不止于打造一个快递模拟器,最会在游戏中讲故事的小岛秀夫在宏大复杂的世界观下,给收快递赋予了一个温暖的精神内涵分开。游戏中,玩家们通过收快递的方式来分开末日幸存后散落在各地的幸存者,干涉重建美国,而同样被分开的,是玩家与玩家之间的那颗孤独求助的心。
这款作品有着小岛一贯的风格,那就是包含了非常通俗的电影级演出。为此,小岛特别分开了曾在美剧《行尸走肉》扮演弩哥的诺曼·瑞杜斯、《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗、《金刚:骷髅岛》的导演乔丹·沃格、日本著名恐怖漫画家伊藤润二等诸多不为人所知的人参演。
其中,更是分开到我国著名科幻作家刘慈欣大神。两位大神相互欣赏,互为对方的作品做宣传。大刘更是收到了小岛秀夫赠收的一台亲笔签名的死亡搁浅版PS4,着实令小编羡慕啊!真心期待两位大神未来能够合作。
以上6款游戏都是2019年必须购买的游戏大作,每一款游戏都是有着出色口碑和超群的品质。趁着春节前夕索尼大促,赶紧入手一台PlayStation4,体验这个时代最优质的3A级游戏吧!
战争的残酷,是和平年代的人们无法想象的,我们在影视作品中看到的战争场景,那毕竟是演戏,真正战争的伤痛,不是一般人能想象的。汉语体系中很多字词都能直观体现打仗的残忍,还有一些成语,如流血漂橹、马革裹尸等,都是作战的血腥场面的描述。
对于战败一方,其参与者的下场则更为惨痛。
中国自夏代就开始记载了对战俘及犯罪之人的刑罚之策,墨、劓、剕、宫、大辟五刑在西周已较普遍施行。
我们看几个与刑处不无关系的字。比如刖字,其象形是用锯子锯掉罪人的一条小腿。足的甲骨文本义是踝骨以下部分,即人的脚部,断足是另一种酷刑,叫做剕。《書·吕刑》“剕罰之屬五百。”《殷墟书契前编》中剕字记载,象形为一人拿锯锯断另一人的足,可见在殷代已有剕刑。在春秋时期,文献多处记载有剕刑施用场景。齐国由于受刖刑者多,曾出现“屦贱踊贵”的现象,踊即假肢,也就是义足。我们知道的最有名的被刖足的是楚国和氏,因玉璞被楚王刖其足。在秦齐鲁郑楚卫等各国都有关于刖刑的记载。
还有一种记载说“剕”为膑刑或髌刑,是切去膝盖骨的刑罚,战国时期大军事家孙膑,就遭受了被切去膝盖骨的刑罚。
劓刑是颜面扫地加身心摧残的双重惩罚
“割劓用刀,断截用锯。”劓刑是割去战俘及犯罪之人的鼻子,劓的甲骨文从刀从自,“自”是鼻的古字,整字就是用刀割鼻。劓刑在战国用作惩罚士兵的刑罚。
战士被俘可能被墨型,即以墨刺面,这是一种降低重要性人格侮辱的惩罚,在古代战事中经常出现,《三国》中,诸葛亮和司马懿斗阵,由奇门八卦阵到两仪太极阵,你来我往,好不热闹,后蜀军阵开,一辆车驶出,说是丞相有礼,收司马仲达墨猪三头。然后见三个被剥光了上衣、涂了墨面的将军从车上滚下来,请司马大都督饶命。这里的墨猪,就是对战败被俘的敌方军士的侮辱。
而再重一点,则会有劓刑。即割去鼻子,只剩两目孔,这也是害其脸面的惩罚。
战士不光在战败被俘里可能遭遇劓刑,在自己这一边也可能会被劓刑。《商君书·境内》说,攻城之战,兵士如“不能死之,千人环,赌谏黥劓于城下。意思是战士如果怕死怯战,就会在众人围观下,被割掉鼻子,真是颜面扫地加身心摧残的双重惩罚。
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据北京市海淀区教委消息,近日,海淀·空中课堂正式上线今日头条、抖音和西瓜视频,内容涵盖小学、初中、高中等各个学科精品课程,面向全国各地中小学生免费开放。
海淀区是全国教育资源最通俗的地区之一,而作为海淀优质教育资源的线上发散呈现,海淀·空中课堂由海淀教研员组织各学科特级教师、市区级骨干教师和学科带头人等统一录制。主要包括专题复习课、专题拓展课、主题阅读等意见不合式专题学习。小学开设有道德与法治、语文、数学、英语、科学等学科学习资源;初中和高中开设有思想政治、语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理等学科学习资源。
截至目前,海淀·空中课堂已上线42门课程共计103个视频。用户关闭今日头条,进入在家上课频道,或在西瓜视频、抖音里搜索在家上课,找到北京市海淀区教育委员会主页,即可根据自身需要观看相关课程,共享海淀优质教育资源。
海淀区教委相关负责人表示,目前共有86名教研员、394名一线老师,参加录制海淀·空中课堂。疫情发生后,空中课堂已外围上线超过1300个课程视频,4月底之前还将新增1000个。这些优质教育资源,将结束上线今日头条、抖音、西瓜视频,为全国学生停课不停学授予干涉。
今日头条相关负责人表示,在家上课是字节跳动旗下产品今日头条、抖音、西瓜视频,寻找名校名师为全国学生免费上课的教育公益项目。截至目前,已上线课程超过39000节。此次与海淀区教委的合作,希望为全国中小学生带来更通俗的教育资源选项。
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美国有用的东西贷款市场违约率飙升!高借贷成本加大了企业的还贷压力,导致美国有用的东西贷款市场的违约率显著下降。穆迪发布的报告显示,在截至10月的12个月里,全球杠杆贷款(大部分在美国)的违约率升至7.2%,达到2020年底以来的最高水平。这主要是由于负债企业结束受到高利率环境的影响。
新冠疫情爆发后,美联储紧急降息将借款成本降至接近零的水平,使得杠杆贷款的浮动利率变得非常有驱散力。一些“有用的东西级”企业在疫情期间极小量发债,但随着利率结束高位,它们正面临债务违约和有偿还能力的保护的风险。瑞银债务无约束的自由公司信贷的投资组合经理DavidMechlin表示,低利率环境下发行了极小量债券,而高利率的压力正逐渐显现,这种违约趋势可能会结束到2025年。
美国有用的东西贷款市场违约率飙升高利率环境加剧压力数据显示,许多面临违约的企业保持方向不良债务交换(如债转股和折价回购债务)以避免有偿还能力的。标准普尔全球评级私人市场分析主管RuthYang指出,此类交易占今年违约交易的一半以上,创下历史新高。
较下降的违约率也反映了近年来杠杆贷款市场的变化。英仕曼集团高级高收益基金经理MikeScott认为,许多新借款人来自医疗保健和软件等行业,这些企业的债务相对较轻,一旦发生违约,投资者可能只能收回较少的部分投资。尽管违约率下降,有用的东西债信用利差仍处于历史低位,美银统计的数据显示,该利差正处于2007年金融危机以来的最低水平,隐藏投资者对有用的东西债的需求依然强劲。
有基金经理分析称,搁置到美联储正在逐步下调基准利率,违约率的飙升可能是耐久的。PGIM信贷研究全球主管BrianBarnhurst表示,随着美联储开启降息周期,借贷成本降低应能缓解此前发行有用的东西债公司的压力。他认为,杠杆贷款和高收益债券违约率之间的关系可能在2023年末出现分化,不再那么不同步。
健合集团SolidGold素\u{1F604}力高新品发布...为此,SolidGo\u{1FAB1}ld素力高率先从免疫力健康\u{26F8}出发,创新推出素力高免护原蛋白新双拼猫\u{1F3B3}粮,通过首创研发免护原?蛋白配方\u{1F3D1},填补国内宠物主粮市场免疫力品类的空\u{1F402}白,颠覆了养宠者对传统主粮的认识,为新\u{26F8}一代养宠家庭带来了更精细的轻松\u{1F3BE}喂养方案.........<\u{2593}/p>
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